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《昆虫总动员》的普通与特别
来源:动画影评俱乐部 | 作者:7呛呛 | 发布时间: 2014-12-29 | 1012 次浏览 | 分享到:
可以看出,《昆虫总动员》的故事主线是普通的,十分传统甚至有些俗套。那到底是什么让这部来自欧洲的影片清新简约却又独具意味呢?答案便是导演在主要剧情之外各方面别具匠心的设计了。

  2014年8月上映的《昆虫总动员》(”Minuscule: la Vallée des Fourmis Perdues”)可以算是06、07年播出的两季系列短片《微观小世界》(”Minuscule”)的剧场版。我个人最早接触这个“昆虫”系列大约是在2008年左右,当时作为学习动画技术的学生,兴高采烈的看完《微观世界》DVD之后,不仅感叹动画师将三维动画和实拍景色完美结合的精湛技术,更被影片中的昆虫世界深深吸引,来自法国的不一样的想象力和不一样的幽默感向观众们展示了动画影片有别于好莱坞的又一种可能性。时隔7年,法国艺术家夫妇Thomas Szabo和Hélène Giraud带来了该系列的电影版《昆虫总动员》,这部取景于法国普罗旺斯国家公园的动画影片无论在视觉方面还是内容方面都无疑是今年暑假的一阵绿林清风。这样别具一格的动画影片能够在内地院线上映着实令人惊喜,一定是拖“中法建交五十周年”的福吧。

  前不久在AWN(Animation World Magazine)的网站上看到一个有趣的“配方”——《成功电影剧本配方》,内容翻译过来大概是说一个成功的剧本需要 “有趣的主角一个(主角需选用那种拥有一个目标,并有一个阻碍其完成目标又让人心生怜爱的缺点的);为主角设立挑战并迫使其克服缺点完成目标的反派角色一个;出其不意而又讽刺的把主角置于冲突并暴露主角缺点的导火事件一个;能够连接主角缺点和反派挑战、让主角通过奋斗翻转地位的主题事件一个;迫使主角全面彻底面对并克服自身缺点从而解决冲突并最终实现个人目标的危机一个。”

  其实,作为院线上映的电影,《昆虫总动员》在剧情上也基本遵循这个传统的“配方”。小瓢虫自然是影片的主角,它的目标就是作为一只新生瓢虫在偌大的森林中存活下来,它的缺陷也很简单,那就是身心的不成熟;红眼苍蝇可以算是影片中的反派;这伙苍蝇以大欺小,以多欺少,它们追击瓢虫致其落下石崖还摔断了一只翅膀,受伤的瓢虫为躲避大雨藏进了人类野餐遗留的方糖盒子里,成为整个故事的导火事件;而黑蚂蚁和红蚂蚁之间对方糖的争夺战将瓢虫卷入其中,在帮助黑蚂蚁的过程中瓢虫不断积累经验,克服内心恐惧的同时也养好了翅膀;红蚂蚁的猛烈攻势使得黑蚂蚁巢穴即将陷落,而能解救这一危机的只有可以飞翔的瓢虫,这使得主角瓢虫最终直面且全面克服了自身的缺陷,并在成功化解黑蚂蚁危机的过程中巧妙击败了又在欺负其他瓢虫的苍蝇团伙。最终,瓢虫的身心都完成了必要的成长,它有了生死之交的黑蚂蚁朋友并组建了自己的家庭,实现了在自然中生存的个人目标。

  可以看出,《昆虫总动员》的故事主线是普通的,十分传统甚至有些俗套。那到底是什么让这部来自欧洲的影片清新简约却又独具意味呢?答案便是导演在主要剧情之外各方面别具匠心的设计了。

  虽然鲜有,但《昆虫总动员》并不是第一部以昆虫为主要角色的动画影片,早在1998年皮克斯就推出了以蚂蚁、蝗虫以及其他昆虫为主角的《虫虫特工队》(”A Bug's Life”)。但是这两部影片中的昆虫造型和动作有着十分明显地不同:《昆虫总动员》延续了系列动画短片《微观世界》的“纪录片”风格,从影片整体到造型和动作设计都追求贴近自然的“栩栩如生”,而《虫虫特工队》采用的则是好莱坞动画角色设计的一贯方式——“栩栩如人”。以蚂蚁角色为例,通过下面的几张图片就可以看出两者的具体差别,也能够分析出Thomas Szabo和Hélène Giraud的设计思路。

图1


图2


图3


图4

图5

  (图1)中所展示的是现实中的黑蚂蚁,(图2)是《虫虫特工队》影片截图,(图3)则是《昆虫总动员》中的黑蚂蚁小队。分别一目了然,皮克斯的角色造型显然更加“卡通化”,对角色进行了强烈的“拟人化”设计,三只蚂蚁通体蓝紫色,不仅像人一样拥有四肢,而且有手掌、脚掌,甚至手指、脚趾,还有着像人一样的面部肌肉系统和表情系统,并且会像人类一样佩戴象征性别、年龄和地位的饰物;而来自法国的这群黑蚂蚁则与真实的蚂蚁更加接近,它们有着黑色的甲克,分为头、胸、腹三节,头上长着一对触角,有着发达的上鄂,三对足长在胸部,没有明显的性别之差,也没有额外的装饰元素,这些都是对真实的还原。动作方面,皮克斯的蚂蚁始终是直立行动,搬拿东西也是依靠“双手”,甚至是像背包一样背在身后;而《昆虫总动员》中的蚂蚁则是像自然中的蚂蚁一样,依靠有力的上鄂将比自己身体大很多倍的物品举过头顶。(见图4、图5)除蚂蚁之外,影片中的其他角色在造型和动作上也都基本遵循自然。像是主角瓢虫,整体看来也仅仅是小小的一枚半球体,在搬运整盒火柴时只能依靠纤细的足和小小的翅膀。相信每个人在小时候都对昆虫产生过好奇,都对昆虫的世界和它们的生活产生过想象,而好奇的产生和想象的依据一定是昆虫的这些自然特性,是它们独特的外形结构和有趣的行动方式。影片在设计上大大保留了昆虫本身的外貌特征,也保留了他们静默却又敏感,并且善于快速移动的行为特征,事实上,也正是这种贴近自然的设计风格增加了影片的幽默感和感染力。

  当然,《昆虫总动员》也有别于《动物世界》之类纯粹记录性质的影片,作为动画影片,在设计上进行夸张是必不可少的。首先,从(图3)与(图1)的对比上可以看出,造型上最明显的夸张体现在昆虫的“眼睛”上。由于基本遵循自然事实,影片中的昆虫们没有美国动画中典型的夸张表演,也不可能有较大幅度的肢体动作,因此,被称为“心灵之窗”的眼睛也就成为昆虫角色们意向表明和情感传达的重要依托。片中的主要角色都有着灵动的眼睛,许多关键情绪和画面中的主要动作都是利用“眼神”来完成的。其次,“嘴巴”是另一个进行了夸张设计的器官。看过影片的观众一定对昆虫们的“嘴巴”印象深刻。我们知道,昆虫的“嘴巴”仅仅作为进食的工具而不具备发声的功能,但声音设计对于一部从头到尾没有对白仅靠音效支撑的影片来说又是至关重要的。为了更好地传达音效所蕴含的信息,让视觉和听觉更加统一,更加符合观众的接受习惯,设计师们对昆虫们的“嘴巴”进行了夸张。无论是发出命令还是哼唱曲调,无论是相互交流还是自我表达,昆虫们的“嘴巴”在传递信息时都会变成一只小喇叭,发出属于自己的、有着独特节奏和音调的声音。

  另一方面,设计师们对昆虫群体中的个体差异进行了一定程度的夸张。在真实自然中,我们很难把一只蚂蚁同另一只进行区分,但是在动画中,创作者们还是加入了一些拟人化的设计。像是(图3)中的黑蚂蚁群体,虽然它们都基本有着真实自然的蚂蚁外貌,但在头的形状、“鼻子”的形状,身体的大小以及鄂的大小等方面都有着微妙的差别,这些差别让黑蚂蚁们成为“有性格”的角色;又如(图6)中的红蚂蚁,它们与黑蚂蚁有着不同的眼睛形状,这种扁长的眼睛显示着它们“反派”的身份,不同的蚂蚁面部有着不同的疤痕,其中一只甚至还有残缺的上鄂和受伤导致不对称的眼睛,这些设计都表明了红蚂蚁的好斗,也让它们成为了各自“有故事”的角色。

图6

  真的十分感谢法国导演为我们带来这样一部美好而精致的作品,其实,《昆虫总动员》的特别之处还有许多。像是关键情节的设计、镜头语言的设计、细节动作的设计、音乐音效的设计以及戏仿段落的设计等等,都值得热爱这部作品的我们进行更加深入和细致的分析。

本文系动画影评俱乐部《昆虫总动员》影评大赛获奖影评。
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