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从潜艇5的CG制作得到一些感受,与剧情无关
来源:动画影评俱乐部 | 作者:吴健 | 发布时间: 2015-06-04 | 750 次浏览 | 分享到:
作为CG人,然而今天无路如何我们把画面做的如何舒适如何漂亮也仅仅只是给一部作品披上华丽的外衣,剧情才是影片的灵魂,我们离有灵魂的影片的距离依旧很遥远。

环球数码作为国内老牌原创动画制作商,从国内第一部大型CG动画《魔比斯环》到今天的《潜艇5》(话说都5了,前面4部都没看过),一直都在国内CG行业有着举足轻重的地位。近10年,我们从他身上看到了中国CG行业的成长印记。对于我们CG人来说,最为重要的是它为中国三维动画事业树立了一个案例,建立了一整套生产制作规范,也给后来的CG人指明了一条路。

今天《潜艇5》的上映对比过去,从画面到模型,从贴图到动画,从特效到合成,几近成熟,我也可以很肯定的说CG品质已经完全可以满足同年龄段儿童的需要,这一点起初我是持怀疑保留态度的,直至走进电影院,看到最终成片我才刷新了先前的观念,这一点我不回避,不仅仅是《潜艇5》,在与如《龙之谷》、《西游记之大圣归来》、《小门神》等等这些制作团队的接触中,不断的给我带来新的惊喜,生产工艺的迭代,自主开发的能力较几年前这些年中国CG已经发生实质的飞跃,但话又说回来,中国CG的进步很大一部分原因是源自国外新技术的引进,实际上我们底层开发能力依旧很薄弱,中国CG10多年,一款自主开发的三维软件都没能诞生,我们离好莱坞、日本、欧洲同行业相差越来越远,中国CG行业当反思,我想这其中也与CG行业在整个动画产业的生态位息息相关吧。

实事上当我们在聊一部动画的好与坏的时候,我们在聊什么?可能每个人答案都不一样。

作为CG人,然而今天无路如何我们把画面做的如何舒适如何漂亮也仅仅只是给一部作品披上华丽的外衣,剧情才是影片的灵魂,我们离有灵魂的影片的距离依旧很遥远。

中国不缺乏会讲故事的人,但为什么我们就是讲不好动画呢?
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